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<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width"><link rel="icon" href="data:">
<title>Geo3x3 - a simple geocode system for WGS84</title>
<meta property="og:image" content="https://fukuno.jig.jp/2012/geo3x3.jpg">
<style>
body {
text-align: center;
font-family: sans-serif;
-webkit-text-size-adjust: 100%;
}
h1 img {
width: 80vw;
max-width: 320px;
}
#divmap {
display: inline-block;
width: 100%;
height: 400px;
}
#level {
width: 4em;
}
#geo3x3 {
font-size: 3vw;
margin: .2em 0;
}
#in_geo3x3 {
font-size: 3vw;
width: 60vw;
}
#outputlv {
font-size: 3vw;;
display: inline-block;
width: 3em;
}
#unit {
width: 12em;
}
#latlng {
width: 20em;
}
#help {
text-align: left;
font-size: 90%;
border: gray 2px solid;
padding: 1em;
margin: 1em;
}
a {
color: gray !important;
}
#map_credit {
display: inline-block;
position: absolute;
bottom: 0;
right: 0;
padding: 0.2em;
margin: 0;
background-color: rgba(255, 255, 255, .7);
font-size: 70%;
color: black;
z-index: 10000;
}
@media (max-width: 800px) {
input {
font-size: 16px !important;
}
}
</style>
<script type="module">
import { deck } from "https://code4fukui.github.io/deck-es/deck.js";
import { createGSILayer } from "https://code4fukui.github.io/deck-es/examples/createGSILayer.js";
import { createGeo3x3Layer } from "https://code4fukui.github.io/deck-es/examples/createGeo3x3Layer.js";
import { processKeyGeo3x3 } from "https://code4fukui.github.io/deck-es/examples/processKeyGeo3x3.js";
import { Geo3x3 } from "https://geo3x3.com/Geo3x3.js";
let defgeo3x3 = "E913"; // 福井県
let s = document.location.hash;
if (s != null && s.length > 0) {
s = s.substring(1);
}
//in_geo3x3.value = "E913873"; // 福井県
in_geo3x3.value = s || defgeo3x3;
const show = (geo3x3) => {
const g = Geo3x3.decode(geo3x3);
level.value = g.level;
unit.value = g.unit;
latlng.value = g.lat + ", " + g.lng;
outputlv.textContent = g.level;
document.location.replace("#" + geo3x3);
};
const baseLayer = createGSILayer();
const geo3x3Layer = createGeo3x3Layer(in_geo3x3.value);
const deckgl = new deck.DeckGL({
container: "divmap",
initialViewState: {
longitude: 137,
latitude: 37,
zoom: 5
},
controller: true,
layers: [baseLayer, geo3x3Layer],
});
const showMap = (s) => {
const layer = createGeo3x3Layer(s);
show(s);
const g = Geo3x3.decode(s);
deckgl.setProps({
layers: [baseLayer, layer],
viewState: {
longitude: g.lng,
latitude: g.lat,
zoom: g.level + 1,
}
});
};
in_geo3x3.oninput = () => {
const s = in_geo3x3.value;
showMap(s);
};
document.body.onkeyup = (e) => {
if (e.target == in_geo3x3) return;
const bks = in_geo3x3.value;
const s = processKeyGeo3x3(e, bks);
if (bks != s) {
e.preventDefault();
showMap(s);
in_geo3x3.value = s;
}
};
deckgl.setProps({ onClick: (e) => {
const ll = e.coordinate;
const level = outputlv.textContent;
const g = Geo3x3.encode(ll[1], ll[0], level);
in_geo3x3.value = g;
showMap(g);
}});
showMap(in_geo3x3.value);
</script>
</head>
<body>
<h1><img src=https://taisukef.github.io/Geo3x3/Geo3x3_WhiteBack.png alt=Geo3x3></h1>
Geo3x3 is a Public Domain Geocode System (<a href=https://github.com/taisukef/Geo3x3/blob/master/README.md>src on GitHub</a>)<br>
<div id='geo3x3'>Geo3x3: <input type="text" class="in_geo3x3" id="in_geo3x3"> level: <span id="outputlv"></span></div>
<div id="divmap">
<a id=map_credit href=https://maps.gsi.go.jp/development/ichiran.html>©国土地理院</a>
</div>
<div>
<!--level: <select id="level"></select>-->
level: <input type=text id="level">
<!-- zoom: <input type="text" id="zoom"> -->
unit: <input type="text" id="unit">
lat,lng: <input type="text" id="latlng">
<!--<button id='movebtn'>move</button>-->
</div>
<div id='help'>
<a href=https://github.com/taisukef/Geo3x3/>Geo3x3</a> is a simple geocode system for WGS84<br>
<a href=https://github.com/taisukef/Geo3x3/>Geo3x3</a>はシンプルなWGS84向けジオコーディングです<br>
<br>
divide the earth to two (West or East), recursive divisiton 3x3(9th). longer is more in detail.<br>
地球を東(E)と西(W)に分け、再帰的に3x3の9エリアで分割します。長いほど精度が上がります。<br>
<br>
You can click on the map to obtain the Geo3x3 code.<br>
クリックすると書き換わるURLを場所の共有用に使えるサンプルアプリになっています。<br>
<br>
アルゴリズム<br>
1. 地球全体を東半球(E)と西半球(W)の領域に分ける。<br>
2. 領域(初回は緯度180度、経度180度分)を9分割し、該当位置を1~9の数値で表す(1が南西、5が中央のテンキー配置)。<br>
3. 必要な領域の大きさになるまで、2を繰り返す。<br>
というものです。<br>
※9分割の部分に、<a href=https://fukuno.jig.jp/2012/sanshinclk.html>3進法</a>を使いました。意外と使うものですね。<br>
<br>
JavaScriptのソースコードはこちら「<a href="https://taisukef.github.io/Geo3x3/Geo3x3.js">Geo3x3.js</a>」<a href=https://github.com/taisukef/Geo3x3/>その他多数</a><br>
ライセンスは何の制約もなく自由に使える <a href=http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/>CC0 (Public Domain)</a> とします。<br>
<br>
同様な表記方法に、<a href=http://lpaddress.com/>LPaddress</a>、<a href=https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5>Geohash</a>、<a href=http://geohex.net/>GeoHex</a>、<a href=https://maps.google.com/pluscodes/>Plus Codes</a>などがあります。<br>
<br>
ブログ<br>
- <a href=http://fukuno.jig.jp/139>Geo3x3 - 緯度経度を文字列化するシンプルなコード体系</a><br>
- <a href=https://fukuno.jig.jp/205>緯度経度を数値にして気軽に使おう Geo3x3 Java/JavaScript (CC BY)</a><br>
</div>
<div id='credit'>
<p>Lib: CC0 <a href=https://github.com/taisukef/Geo3x3>Geo3x3</a></p>
<p>App: CC0 <a href='https://fukuno.jig.jp/3131'>@taisukef</a> (<a href=https://github.com/code4sabae/geo3x3-map/>src on GitHub</a>)</p>
</div>
</body>
</html>