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MyGridFramework
MyGridFramework Public本为尝试制作一个网格地图的游戏,前期融合了GameFramework,QFramework的一些设计,集成了Luban。期间探索了网格系统,事件,逻辑渲染分离,组件式设计,可惜自身能力不到。现阶段在尝试学习融入OpenRA的设计。
C#
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Happy-Elimination
Happy-Elimination Public课程作业,尝试不按教程的做法独立实现。糖果使用了组件式设计,添加了可调整适应的容器,第一次尝试使用FairyGUI。
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