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stsubasa0804/2C_team3

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2C_team3

(Scrapboxより引用) https://scrapbox.io/KataokaNagi-dev/高度情報演習2C_Team3_MHDamageCalculator

高度情報演習2C Team3 MHDamageCalculator メンバー 99Kenta KataokaNagi stsubasa0804

作るもの
[- ダメージ計算サイト]
簡易的なモンハン
	自分からの攻撃のみ

タスク
	非正規化
		検索>更新のテーブル
			今回は検索=更新

12/16(4日目)



TODO:


スケジューリング
使うプルダウンの決定
来週までのタスク

DONE:


使うプルダウンの決定
武器
	大剣など
		大剣5種類くらい
		[- 攻撃力補正]
	具体的な武器名
		会心率
	属性
		攻撃値補正
		弱点表
	[- 状態異常]
	[- 弾]
	アクション
防具
	攻撃力補正スキル
	セット装備を一括指定
相手
	モンスターの名前
	肉質
	弱点属性
	部位破壊
		[- 部位に対応した素材をログ表示]
剣士[- |ガンナー]
	切れ味
		色ごとの攻撃補正
	[- 回復アイテム]

ソフトの流れ GUIのプルダウンで装備と相手の情報を打ち込む クエスト中も表示されるがどうかいじらないで クエスト出発 テーブル生成 [- 固定で消せるもの] 選択した装備などからつくった 攻撃力 会心率など [- 固定で消せないもの] プレイヤーの最大HPなど [- 可変のもの] 切れ味など 攻撃ボタン1つ 切れ味減 相手の体力減 HPは原作通り見えない 部位破壊 部位を選択して攻撃 メッセージ「部位XXがっ破壊されました」 Unityのデバッグログ風のtextField? [- 被攻撃] 相手の体力ゼロ テーブル削除 最初の状態へ

必要なSQL 作成 検索 更新 削除 インデックス 必要なモジュール 画面構成

スケジュール
	とりあえず動くものを作る
		出発、攻撃、戻る
		1人が関数名だけ作る
			内部は分担
	データディクショナリ
		[https://gyazo.com/09907caf195086797b05445f41b5237b]
		[https://gyazo.com/3614cffed22b091e3b58c2d856f8025c]
		[https://gyazo.com/07b992e696722c5067553c835ea09204]


	ER図
		モンスター
			[https://gyazo.com/9b22ba934217e5f417e385f9c5c65287]

		プレイヤー
			[https://gyazo.com/e20a1ffcad1999365b029eecd0d8835d]
		装備
			[https://gyazo.com/c249f0624c26f44f9aedd685549d8696]
		ER図
			12月28日更新
			[https://gyazo.com/2ff889b8a54fcb51a3d7eb7d243370e2]

	設計
		Kataoaka
	GUI
		kenta
		[https://gyazo.com/f8501418851c41f79a588aca0a71f806]
		[https://gyazo.com/c151bf61551a485dcb434c39307c979b]

	main処理
		stsubasa
			[https://gyazo.com/8b83f3d415e00fd32215eb0bb373eee0]
			[https://gyazo.com/65581cebd688617c0543a3379ed77c9d]


		
	DB処理
		サンプルレコード作成
		ER図
		片岡

MEMO:


MHダメージ計算サイト
	[http://kuroyonhon.com/mhw/d/dame.php]
SceneBuilder
	[https://qiita.com/tarosa0001/items/05ac653a091b7d1290f9]
Github
	[https://github.com/stsubasa0804/2C_team3]
Kanban
	[https://github.com/stsubasa0804/2C_team3/projects/1]

12/23(5日目)



TODO:


モジュールの確認
	足りない機能がないか
次回までのタスク
防具スキルコード

DONE:


書いたモジュールの確認
	GUI
		だいたい完成
			[https://gyazo.com/3fc758c92b16b97adf4cf0475f72a8ef]
			[https://gyazo.com/bcf14ebed060e52f17f89b718ce18d83]

		シーン遷移がまだ?
			関数待ち?
	ゲーム処理
		関数書いただけ

実装してほしい機能
	GUI
		仮の引数を代入して表示されるか確認
		プルダウンのためにStringで検索したい
		テキストログ
			privateメンバにリスト
			publicのgetterメソッド
				GUIで利用
			publicのsetterメソッド
				ゲーム処理で利用
		設定しないとボタンを押せない機能
	ゲーム処理
		攻撃間sleep
		スキルなどの複雑な計算はここで
			GUI開発者は実際の値しか見えない
		全部の武器・防具はリストでiで参照できるようにしてほしい
			privateメンバをgetterで取得
	DAO
		クエスト出発時テーブル作成
		[- コメントのテーブル]

[https://gyazo.com/e787d4c2e6c669cad188206d2e0294d1]

欲しい関数
	GUI
		メニュー
			String[] 武器名()
			String[] 防具名()
			String[] モンスター名()
		int 攻撃力(String 武器名, String 防具名)
		int 防御力(String 防具名)
		void 使用武器防具モンスター登録(String 武器名,String 防具名,String モンスター名)
		クエスト中
			ArrayList<String> 部位名(String モンスター名)
		void 攻撃する(String 部位名)  
		public 終了(boolean true 勝利,false敗北)
		int HP();
		int sharpness();
		ステータスのオブジェクトを利用したい
	ゲーム処理
		遷移
		ステータスのオブジェクト
		int MonsterAttack()  プレイヤーが受けたダメージ
		int PlayerAttack(int Parts_id) プレイヤーが与えたダメージ
	DAO

案
	1クラスpublic関数
	[- GUIのオブジェクトをゲーム処理で利用]
	[- ゲームステータスのオブジェクトをGUIで利用]
	各パッケージの役割
		[https://gyazo.com/88ff46369e5aa4e04c93cba55fd46ddd]
		クエスト開始ボタン押したときに使う武器と防具とモンスターをゲーム処理に伝える関数が必要


クラス図
	12月28日更新
		GUIとGameProcess
			[https://gyazo.com/ddd086151e5556e303a0d49f0ccda1a7]

		JDBCの親クラス
			[https://gyazo.com/b7bf59a4896d552762dc7cf5b9943ab5]

		JDBCの子クラス(検索テーブル)
			[https://gyazo.com/39ec10881fc36964ac316fc651886c27]

		JDBCの子クラス(更新テーブル)
			[https://gyazo.com/8a3a393f3c6b68a7b1228422476286b6]
			JDBCざっくり
				[https://gyazo.com/534bf594e7f834e90e89b59263f05a6d]

MEMO:


DAOパターン
	https://kanda-it-school-kensyu.com/java-jdbc-contents/jj_ch04/jj_0401/

冬休み



TODO:


実装
結合テスト
発表資料

DONE:


ER図の非正規化 12月28日更新 [https://gyazo.com/0ca4c01b26d06435d01d5a886df5a25d]


MEMO:


【トランザクションテーブルがどれかってお話(発表準備向け)】 プレイヤーとモンスターは複数人いると想定して、簡単のために1人&1体で実装。 簡単のため、トランザクションテーブルとなる体力を更新していく3つの非正規化テーブルは、常に1レコードしかない。

トランザクションテーブル=更新用のもの で、正規化したものが推奨なんだけど、うちの場合はメモリ節約のために、例外的に非正規化したものをトランザクションテーブルにする感じになると思う。体力ってのも独特だしね。


1/13(6日目)


更新テーブル トランザクションテーブル 正規化 プレイヤー体力、モンスター体力、モンスター部位体力 検索テーブル 非正規化 スキルで正規化したテーブルを変えてから非正規化? そのまま非正規化してPGでスキル反映? おそらく後者が楽 最低3つのトランザクションテーブル モンスター部位体力 非正規化したものでありながら更新でもある [https://gyazo.com/c610e5429e8cd8068a531d6c147b3cd7]


1/20 講義あるけど何やるんだ?


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